疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/steam/game/598440

你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚生存下来,最重要的——保持你的理智

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

indienova.com/game/two-point-hospital-pebberley-island

医院佩博礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助了佩博岛的这家海边医院。……不知怎么的,他总觉得让他们来医院当清洁工个好主意。我们没能请到训练有素的医护人员。……我们得进行培训,或者干脆雇佣一批人,因为佩博的天气本县最不稳定和最独特的

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

打造自己的主题医院!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……赚钱、提升职员能力、打响医院品牌,挑战一个又一个…… 您还可以创建或者加入医院联盟,在和朋友们一起聊天

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

并被妹妹萌音带去了神川疗养医院,但・・・。……在医院相见的初恋理座,古怪的院长安,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界现实?还是妄想?……理座 萌音 安 格鲁尼

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐的……,寻找出路+医院室外,战斗+医院室外,解密+医院,解密+医院室外,UI,等等组合背景用来确定哪些元素应该加入或者不应该

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟和宣传片的创作思路流程都不同)首先,我需要确定……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界里是没有背景音乐的……,寻找出路+医院室外,战斗+医院室外,解密+医院,解密+医院室外,UI,等等组合背景用来确定哪些元素应该加入或者不应该

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)